2024全民乱斗赛场设定

赛事介绍

全新活动,全民乱斗上线了!万元现金奖励、绝版称谓、更有意义非凡的冠军奖牌,还有海量商城道具、银元宝等奖励;带上你的宠物,喊上你的小伙伴们,一起来参加这场你追我赶的全民竞赛吧!

全民乱斗赛事分为四个阶段:报名及练习赛阶段、预选赛阶段、巅峰赛阶段、领奖阶段;五人组队报名参赛,通过预选赛获取晋级资格,参与最终巅峰竞赛,争夺现金奖励,还有至高荣誉!全民乱斗,既看运气又靠策略!

活动开启后,玩家可通过练习赛,来熟悉赛场地图、战场资源设定等;在预选赛和巅峰赛阶段,所有队伍进入赛场时,系统将不同队伍随机分配到不同线路,再分配到不同的赛场(每条线路有若干个同时开启的赛场)。

温馨提示:

时间版的玩家不可直接在时间版大区下报名参与本届全民乱斗活动,玩家可选择前往双线、电信、网通、经典一区下任意区组报名参与活动;

活动结束后可选择将奖励领取到时间一区:时光、泰来虎、时运亨通、盖世封神、甲辰;

如活动期间在参赛区组领取了晋级与排名奖励,则无法再指定时间版区组领取奖励(请慎重操作)。

比赛设定

角色基础设定

1角色名不改变,门派不变,性别不变移除角色的所有称谓数据;

2等级设置为139级,道行统一被设置为0;

3身上的现金、代金券均被设置为0,金、银元宝数量均被设置为0;

4增加百级拜师完成标记,在战斗中可触发飞升技能;

5角色已完成大飞:

a、在角色偏向中,使用力量或灵力方案的玩家会成魔;

b、在角色偏向中,使用体质或敏捷方案的玩家会成仙。

6角色均设置为已学习本门派的所有师门技能等级且等级均为160级,角色已学习力魄千钧技能且等级为160级,珠联璧合、雷霆千钧技能等级为160级;

7角色的所有引灵幡技能均为未学习。角色身上需要装备一阶、二阶、三阶、四阶的引灵幡,引灵幡为限时24小时道具,等级为173且耐久度为满;

8角色的宠物栏栏位数量为3个,宠物栏界面显示的数量为X/3;

9去除角色在原区组使用的称号属性;

10移除角色原有的所有浮生录属性和技能;

11默认角色未完成元神合体任务,未开启第二套属性加点方案;

12悟道:设定玩家悟道为“聚魂”中期(中期这一层的属性全部获得);

13角色身上携带1颗特级血玲珑、1颗特级法玲珑、1本高级驯兽诀,每次战斗结束后或登录到新全民乱斗地图时,都会将其补满;

14角色、宠物(包括比赛中新获得的宠物)带有高级血池、灵池的效果,宠物带有10000点如意驯兽灵诀的效果,角色带有9999点如意点数,每次战斗结束后或登录到新全民乱斗地图时,都会将其补满;

15玩家可选择一只宠物参赛,宠物需为非野生宠物,参赛宠物必须在原区组选中后带入比赛活动区组。

【角色偏向】设定

系统提供有“力量”、“灵力”、“体质”、“敏捷”四种偏向选择,玩家只可选择其中一种偏向。

属性点分配

总可分配点数以139级为准,不包含九转仙灵露的30点。

● 力量偏向的方案,会把角色所有可分配的属性点分配到力量上;

● 灵力偏向的方案,会把角色所有可分配的属性点分配到灵力上;

● 体质偏向的方案,会把角色所有可分配的属性点分配到体质上;

● 敏捷偏向的方案,会把角色所有可分配的属性点分配到敏捷上。

修道点的分配

1力量、灵力偏向的方案,会把角色所有可分配的修道点分配到魔道点上;

2体质、敏捷偏向的方案,会把角色所有可分配的修道点分配到仙道点上。

相性点分配

可分配相性点数148点,不包含相性药15点:

1力量偏向的方案:

a、土相性分配至上限-5点;

b、火相性分配至上限-5点;

c、其余皆分配至木相性(最多加到上限-5点);

d、还有剩余则分配至水相性-5点。

2灵力偏向的方案:

a、金相性分配至上限-5点;

b、角色自身相性分配至上限(金相性玩家在这一步将对应点数分配至木相性上)-5点;

c、其余皆分配至火相性(若是火系角色则分配至木相,最多加到上限-5点);

d、还有剩余则分配至水相性(若是水系角色则分配至木相)。

3体质偏向的方案:

a、水相性分配至上限-5点;

b、木相性分配至上限-5点;

c、其余皆分配至火相性(最多加到上限-5点);

d、还有剩余则分配至金相性。

4敏捷偏向的方案:

a、火相性分配至上限-5点;

b、木相性分配至上限-5点;

c、其余皆分配至水相性(最多加到上限-5点);

d、还有剩余则分配至金相性。

装备设定

根据玩家选择偏向的不同,系统会自动为其生成装备并装备于人物身上(原有装备销毁)。

1所有装备的等级为139级,改造等级为3;

2装备属性均为装备等级的满值属性的40%(向下取整,最少为1,百分比类最少为1%,共鸣属性不受此限制);

3装备没有携带属性限制;

4武器偏向:

属性种类 力量偏向 灵力偏向 敏捷偏向 体质偏向
蓝属性1 土相性 玩家角色所对应的相性 火相性 木相性
蓝属性2 伤害 伤害 敏捷 水相性
蓝属性3 力量 灵力 体质 体质
粉属性 土相性 玩家角色所对应的相性 火相性 木相性
黄属性 伤害 伤害 敏捷 水相性
绿出属性 强物理伤害4% 强x法伤害4%(角色所在门派的相性) 强力xx(障碍,根据角色所在门派确定)12% 强力xx(障碍,根据角色所在门派确定)12%
套装属性 物理伤害 法术伤害 速度 气血
共鸣属性 伤害 伤害 速度 气血

5装备偏向:

帽子:

属性种类 力量偏向 灵力偏向 敏捷偏向 体质偏向
蓝属性1 力量 灵力 敏捷 体质
蓝属性2 敏捷 敏捷 气血 防御
粉属性 力量 灵力 敏捷 体质
黄属性 敏捷 敏捷 气血 气血
绿出属性 破防 破防 师门障碍技能消耗降低 师门辅助技能消耗降低
套装属性 物理伤害 法术伤害 速度 气血

腰带:

属性种类 力量偏向 灵力偏向 敏捷偏向 体质偏向
蓝属性1 力量 灵力 敏捷 敏捷
蓝属性2 敏捷 敏捷 所有抗异常 所有抗性
蓝属性3 法力 法力 气血 体质
粉属性 敏捷 敏捷 敏捷 所有抗性
黄属性 力量 灵力 抗x(障碍类型根据选择偏向设定) 敏捷
绿出属性 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定)
套装属性 物理伤害 法术伤害 速度 气血

衣服:

属性种类 力量偏向 灵力偏向 敏捷偏向 体质偏向
蓝属性1 力量 灵力 敏捷 体质
蓝属性2 敏捷 敏捷 法力 所有抗性
蓝属性3 法力 法力 气血 气血
粉属性 敏捷 敏捷 敏捷 所有抗性
黄属性 力量 灵力 气血 体质
绿出属性 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定)
套装属性 物理伤害 法术伤害 速度 气血

鞋子:

属性种类 力量偏向 灵力偏向 敏捷偏向 体质偏向
蓝属性1 力量 灵力 敏捷 体质
蓝属性2 敏捷 敏捷 速度 敏捷
粉属性 力量 灵力 敏捷 体质
黄属性 敏捷 敏捷 速度 敏捷
绿出属性 攻击技能消耗降低 攻击技能消耗降低 师门障碍技能消耗降低 几率躲避攻击
套装属性 物理伤害 法术伤害 速度 气血

6所有装备防具均为永久绑定。

悟道设定

根据偏向不同,悟道的附加属性也不同:

力量 灵力 敏捷 体质
附加属性1 准确 忽视所有抗性 师门障碍技能消耗降低 闪避

娃娃设定

1娃娃等级139级,满成长值;心情度和饱食度均为最大值,亲密度为60000;

2娃娃相性:玩家可以自行选择,且自动获得对应门派技能;

3门派技能(技能等级均为同玩家等级,且领取后默认两个技能均勾选);

a、云霄洞(金系)娃娃对应五雷照顶和力拔山河;

b、玉柱洞(木系)娃娃对应枯木逢春和玉露还阳;

c、斗阙宫(水系)娃娃对应川流不息和行云流水;

d、金光洞(火系)娃娃对应道亦有道和大道无为;

e、白骨洞(土系)娃娃对应捕风捉影和天道自然。

4娃娃的加点偏向根据玩家方案的偏向有如下不同:

a、力量:所有点数分配到力气;

b、灵力:所有点数分配到智慧;

c、敏捷:所有点数分配到灵敏;

d、体质:所有点数分配到体魄。

5娃娃身上所携带的装备根据玩家方案的偏向不同,会有不同,具体如下:

a、力量偏向:

装备名称 部位 属性一 属性二 属性三
凤凰羽翼 脚环1 物理伤害 力气 所有属性
凤凰羽翼 脚环2 物理伤害 力气 所有属性
宝玉金镯 手镯 物理伤害 力气 物理必杀率
金丝良玉肚兜 肚兜 体魄 力气 忽视防御

b、灵力偏向:

装备名称 部位 属性一 属性二 属性三
凤凰羽翼 脚环1 法术伤害 智慧 所有属性
凤凰羽翼 脚环2 法术伤害 智慧 所有属性
宝玉金镯 手镯 法术伤害 智慧 法术必杀率
金丝良玉肚兜 肚兜 体魄 智慧 忽视防御

c、敏捷偏向:

装备名称 部位 属性一 属性二 属性三
凤凰羽翼 脚环1 体魄 灵敏 所有属性
凤凰羽翼 脚环2 体魄 灵敏 所有属性
宝玉金镯 手镯 体魄 灵敏 所有属性
金丝良玉肚兜 肚兜 体魄 灵敏 所有属性

d、体质偏向:

装备名称 部位 属性一 属性二 属性三
凤凰羽翼 脚环1 体魄 伤害化解 所有属性
凤凰羽翼 脚环2 体魄 伤害化解 所有属性
宝玉金镯 手镯 体魄 智慧 所有属性
金丝良玉肚兜 肚兜 体魄 智慧 化解物理伤害

以上属性除非特殊说明,否则“所有属性”皆为7,其余属性皆为满值。

宠物设定

注意:携带的宠物必须为非野生宠物,在原区组选中后带入比赛活动区组。

1所有携带宠物均为139级;

2宠物的属性点数按照玩家已经分配的比例自动分配;

3宠物抗性点数按照玩家已经分配的比例自动分配,若某一项已满则分配至其他有分配过的选项,若所有已分配过的选项均满,则多余的抗性点数不分配;

4未飞升的宠物设定为已经飞升,且获得过宠物飞升奖励;

5宠物武学:固定为角色道行的2.5倍;

6宠物亲密(此处取宠物最终阶位,例如假神兽按照神兽的设定):

a、若宠物为普通,则亲密度为100000;

b、若宠物为变异,则亲密度为300000;

c、若宠物为神兽,则亲密度为600000。

7技能:

a、天技技能等级等比例提升(向下取整);

b、若宠物天生技能为游说之舌,则该技能被移除。

8天书:保留原宠物携带的天书种类、天书属性种类,对天书等级、天书属性数值比例单独做修改, 天书属性设定为最大值的20%(向下取整,最小为1,最小为1%);天书等级为宠物等级的1.6倍(向下取整);

9清除宠物的幻化状态;

10若携带的是坐骑,则带有30天风灵丸效果。

胜负判定设定

玩家进入战斗后,战斗流程与正常无区别,在第五回合和第十回合有增强玩家物理伤害和法术伤害的操作,若在15回合前未能分出胜负,则总伤害高的一方获胜。

战斗中,若有一方场上所有单位都死亡,则战斗结束,死亡方为负方,对方为胜方;所有PVP战斗均无法逃跑,PVE战斗可逃跑,且没有逃跑惩罚。

PVP战斗结束后处理规则:

胜方队伍 所有角色回复满血满法力,所有携带宠物回复满血满法力满忠诚
进入15秒的PK保护时间,在此时间内,玩家不可被他人切磋,也不可发起切磋
PVP战斗中,胜方所有玩家获得一定数量PK点数
负方队伍 进入15秒的PK保护时间,在此时间内,玩家不可被他人切磋,也不可发起切磋(第一场PVP处理规则)
将整队玩家传送至“休息室”,不解散玩家队伍(第二场PVP处理规则)
弹出结算界面,给予玩家积分奖励

同一场比赛中,每支队伍都有一次复活的机会;在预选赛阶段,当第二次PVP挑战失败时,该队伍将被传送回赛场休息室,且当天无法再继续参赛,但可以参加次日的比赛,继续争夺晋级资格;在巅峰赛阶段,当第二次PVP挑战失败时,则失去继续比赛的资格;在赛场休息室中,可点击【离开赛场】按钮,回到原区组。

战场宝箱设定

单局比赛中,系统会在第0分钟、第10分钟、第20分钟......(直至比赛结束前9分钟刷新最后一波)刷新战场资源;玩家可在游戏内比赛状况面板查看刷新时间:

时间段 显示信息 倒计时最大值
本局比赛开始-本局比赛开始5分0秒 距离开始PK时间: 05:00
......5分1秒-......10分0秒 距离刷新资源时间: 04:59
......10分1秒-......20分0秒 距离刷新资源时间: 09:59
...... ...... ......
本局结束前8分59秒-本局比赛结束 距离比赛终止时间: 08:59

宝箱设定:

种类 奖励名称 自动操作
装备宝箱 装备强化 自动强化一次所有装备的随机X条属性(包括蓝、粉、金属性),且必定成功
装备宝箱 套装属性强化 自动强化一次所有装备的所有绿属性,且必定成功
装备宝箱 武器改造 武器的改造等级提升1级
装备宝箱 防具改造 所有防具的改造等级提升1级
装备宝箱 装备封印-普通、装备封印-变异 所有装备封印对应后缀的宠物,若已有封印则覆盖
首饰宝箱 首饰-玉佩、首饰-项链、首饰-手镯 自动装备或替换首饰(若是手镯,则选择战力提升较少的一个替换),继承原首饰的等级和暗属性,原首饰析构
首饰宝箱 首饰升级 所有首饰的等级提升10级
首饰宝箱 气象炼化 全套首饰进行气象炼化操作
法宝宝箱 法宝 自动装备或替换法宝,原法宝析构,继承原法宝的等级、亲密、封印属性及转世状态
法宝宝箱 法宝升级 法宝的等级提升1级
法宝宝箱 法宝封印 当前法宝封印对应后缀的宠物,若已有封印则覆盖
法宝宝箱 法宝亲密 法宝的亲密度增加20万
技能宝箱 师门技能 当前所有师门技能、力破千钧、合击技能等级提升10级
技能宝箱 引灵幡技能 对应引灵幡技能选中并学习至115级
迷路娃娃 娃娃秘笈 获得对应娃娃秘笈(均取最大值),若位置已满则随机替换一个
迷路娃娃 娃娃绝技 获得对应娃娃绝技(均取最大值),替换原有的绝技
浮生仙师 浮生录化身 获得对应化身(40%友好度)并加护,如已有则提升20%友好度
宠物坐骑 宠物、坐骑 获得对应宠物,若宠物栏已满,则:
若获得的是非坐骑宠物,自动舍弃一只战力最低的非坐骑宠物宠物,若舍弃的是参战宠物则新获得的宠物自动参战,若舍弃的是掠阵宠物则新获得的宠物自动掠阵;
若获得的是坐骑且品阶高于当前坐骑,则自动替换坐骑,若舍弃的坐骑处于骑乘状态则新获得的宠物也处于骑乘状态。
变身卡 变身卡 直接使用对应变身卡,重复使用刷新时间
悟道高人 道行 获得无削减的道行
九转仙灵露 九转仙灵露 玩家获得1点自由属性点
相性药 潜金散、三土丸、烈火散、神木丸、柔水丹 玩家获得1点对应相性
PK点数 PK点数 玩家获得相应的PK点数

温馨提示

1开启宝箱获得相关战斗资源后,将自动佩戴、自动使用或添加到技能栏;

2赛场内最多可携带三只宠物:2只宠物,1只坐骑;

3装备、首饰相关属性达到上限时,开启宝箱不会再出现属性强化选项;

4获得法宝、首饰、娃娃秘笈、娃娃绝技等资源时,将直接替换已佩戴道具;

5获得引灵幡技能后,需玩家自行选择使用;

6PVE战斗胜利可获得对应奖励:

战胜浮生仙师:可获得浮生录化身(四星或四星以上);

战胜悟道高人:可获得道行奖励(NPC存在时间越长道行奖励越高);

战胜卡套仙君:可获得变身卡效果,重复获得时将替换已有效果;

战胜灵兽异人:可选择坐骑、宠物、宠物天书、宠物幻化之一。

更多战场资源设定规则,待道友们发现分享。


注:页面涉及内容为根据游戏内资料整理,仅供参考,如有变动,请以游戏内为准。

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