全新活动,全民乱斗上线了!万元现金奖励、绝版称谓、更有意义非凡的冠军奖牌,还有海量商城道具、银元宝等奖励;带上你的宠物,喊上你的小伙伴们,一起来参加这场你追我赶的全民竞赛吧!
全民乱斗赛事分为四个阶段:报名及练习赛阶段、预选赛阶段、巅峰赛阶段、领奖阶段;五人组队报名参赛,通过预选赛获取晋级资格,参与最终巅峰竞赛,争夺现金奖励,还有至高荣誉!全民乱斗,既看运气又靠策略!
活动开启后,玩家可通过练习赛,来熟悉赛场地图、战场资源设定等;在预选赛和巅峰赛阶段,所有队伍进入赛场时,系统将不同队伍随机分配到不同线路,再分配到不同的赛场(每条线路有若干个同时开启的赛场)。
温馨提示:
时间版的玩家不可直接在时间版大区下报名参与本届全民乱斗活动,玩家可选择前往双线、电信、网通、经典一区下任意区组报名参与活动;
活动结束后可选择将奖励领取到时间一区:时光、泰来虎、时运亨通、盖世封神、甲辰;
如活动期间在参赛区组领取了晋级与排名奖励,则无法再指定时间版区组领取奖励(请慎重操作)。
1角色名不改变,门派不变,性别不变移除角色的所有称谓数据;
2等级设置为139级,道行统一被设置为0;
3身上的现金、代金券均被设置为0,金、银元宝数量均被设置为0;
4增加百级拜师完成标记,在战斗中可触发飞升技能;
5角色已完成大飞:
a、在角色偏向中,使用力量或灵力方案的玩家会成魔;
b、在角色偏向中,使用体质或敏捷方案的玩家会成仙。
6角色均设置为已学习本门派的所有师门技能等级且等级均为160级,角色已学习力魄千钧技能且等级为160级,珠联璧合、雷霆千钧技能等级为160级;
7角色的所有引灵幡技能均为未学习。角色身上需要装备一阶、二阶、三阶、四阶的引灵幡,引灵幡为限时24小时道具,等级为173且耐久度为满;
8角色的宠物栏栏位数量为3个,宠物栏界面显示的数量为X/3;
9去除角色在原区组使用的称号属性;
10移除角色原有的所有浮生录属性和技能;
11默认角色未完成元神合体任务,未开启第二套属性加点方案;
12悟道:设定玩家悟道为“聚魂”中期(中期这一层的属性全部获得);
13角色身上携带1颗特级血玲珑、1颗特级法玲珑、1本高级驯兽诀,每次战斗结束后或登录到新全民乱斗地图时,都会将其补满;
14角色、宠物(包括比赛中新获得的宠物)带有高级血池、灵池的效果,宠物带有10000点如意驯兽灵诀的效果,角色带有9999点如意点数,每次战斗结束后或登录到新全民乱斗地图时,都会将其补满;
15玩家可选择一只宠物参赛,宠物需为非野生宠物,参赛宠物必须在原区组选中后带入比赛活动区组。
系统提供有“力量”、“灵力”、“体质”、“敏捷”四种偏向选择,玩家只可选择其中一种偏向。
总可分配点数以139级为准,不包含九转仙灵露的30点。
● 力量偏向的方案,会把角色所有可分配的属性点分配到力量上;
● 灵力偏向的方案,会把角色所有可分配的属性点分配到灵力上;
● 体质偏向的方案,会把角色所有可分配的属性点分配到体质上;
● 敏捷偏向的方案,会把角色所有可分配的属性点分配到敏捷上。
1力量、灵力偏向的方案,会把角色所有可分配的修道点分配到魔道点上;
2体质、敏捷偏向的方案,会把角色所有可分配的修道点分配到仙道点上。
可分配相性点数148点,不包含相性药15点:
1力量偏向的方案:
a、土相性分配至上限-5点;
b、火相性分配至上限-5点;
c、其余皆分配至木相性(最多加到上限-5点);
d、还有剩余则分配至水相性-5点。
2灵力偏向的方案:
a、金相性分配至上限-5点;
b、角色自身相性分配至上限(金相性玩家在这一步将对应点数分配至木相性上)-5点;
c、其余皆分配至火相性(若是火系角色则分配至木相,最多加到上限-5点);
d、还有剩余则分配至水相性(若是水系角色则分配至木相)。
3体质偏向的方案:
a、水相性分配至上限-5点;
b、木相性分配至上限-5点;
c、其余皆分配至火相性(最多加到上限-5点);
d、还有剩余则分配至金相性。
4敏捷偏向的方案:
a、火相性分配至上限-5点;
b、木相性分配至上限-5点;
c、其余皆分配至水相性(最多加到上限-5点);
d、还有剩余则分配至金相性。
根据玩家选择偏向的不同,系统会自动为其生成装备并装备于人物身上(原有装备销毁)。
1所有装备的等级为139级,改造等级为3;
2装备属性均为装备等级的满值属性的40%(向下取整,最少为1,百分比类最少为1%,共鸣属性不受此限制);
3装备没有携带属性限制;
4武器偏向:
属性种类 | 力量偏向 | 灵力偏向 | 敏捷偏向 | 体质偏向 |
---|---|---|---|---|
蓝属性1 | 土相性 | 玩家角色所对应的相性 | 火相性 | 木相性 |
蓝属性2 | 伤害 | 伤害 | 敏捷 | 水相性 |
蓝属性3 | 力量 | 灵力 | 体质 | 体质 |
粉属性 | 土相性 | 玩家角色所对应的相性 | 火相性 | 木相性 |
黄属性 | 伤害 | 伤害 | 敏捷 | 水相性 |
绿出属性 | 强物理伤害4% | 强x法伤害4%(角色所在门派的相性) | 强力xx(障碍,根据角色所在门派确定)12% | 强力xx(障碍,根据角色所在门派确定)12% |
套装属性 | 物理伤害 | 法术伤害 | 速度 | 气血 |
共鸣属性 | 伤害 | 伤害 | 速度 | 气血 |
5装备偏向:
帽子:
属性种类 | 力量偏向 | 灵力偏向 | 敏捷偏向 | 体质偏向 |
---|---|---|---|---|
蓝属性1 | 力量 | 灵力 | 敏捷 | 体质 |
蓝属性2 | 敏捷 | 敏捷 | 气血 | 防御 |
粉属性 | 力量 | 灵力 | 敏捷 | 体质 |
黄属性 | 敏捷 | 敏捷 | 气血 | 气血 |
绿出属性 | 破防 | 破防 | 师门障碍技能消耗降低 | 师门辅助技能消耗降低 |
套装属性 | 物理伤害 | 法术伤害 | 速度 | 气血 |
腰带:
属性种类 | 力量偏向 | 灵力偏向 | 敏捷偏向 | 体质偏向 |
---|---|---|---|---|
蓝属性1 | 力量 | 灵力 | 敏捷 | 敏捷 |
蓝属性2 | 敏捷 | 敏捷 | 所有抗异常 | 所有抗性 |
蓝属性3 | 法力 | 法力 | 气血 | 体质 |
粉属性 | 敏捷 | 敏捷 | 敏捷 | 所有抗性 |
黄属性 | 力量 | 灵力 | 抗x(障碍类型根据选择偏向设定) | 敏捷 |
绿出属性 | 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) | 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) | 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) | 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) |
套装属性 | 物理伤害 | 法术伤害 | 速度 | 气血 |
衣服:
属性种类 | 力量偏向 | 灵力偏向 | 敏捷偏向 | 体质偏向 |
---|---|---|---|---|
蓝属性1 | 力量 | 灵力 | 敏捷 | 体质 |
蓝属性2 | 敏捷 | 敏捷 | 法力 | 所有抗性 |
蓝属性3 | 法力 | 法力 | 气血 | 气血 |
粉属性 | 敏捷 | 敏捷 | 敏捷 | 所有抗性 |
黄属性 | 力量 | 灵力 | 气血 | 体质 |
绿出属性 | 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) | 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) | 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) | 抗xx(障碍类型根据选择偏向设定) |
套装属性 | 物理伤害 | 法术伤害 | 速度 | 气血 |
鞋子:
属性种类 | 力量偏向 | 灵力偏向 | 敏捷偏向 | 体质偏向 |
---|---|---|---|---|
蓝属性1 | 力量 | 灵力 | 敏捷 | 体质 |
蓝属性2 | 敏捷 | 敏捷 | 速度 | 敏捷 |
粉属性 | 力量 | 灵力 | 敏捷 | 体质 |
黄属性 | 敏捷 | 敏捷 | 速度 | 敏捷 |
绿出属性 | 攻击技能消耗降低 | 攻击技能消耗降低 | 师门障碍技能消耗降低 | 几率躲避攻击 |
套装属性 | 物理伤害 | 法术伤害 | 速度 | 气血 |
6所有装备防具均为永久绑定。
根据偏向不同,悟道的附加属性也不同:
力量 | 灵力 | 敏捷 | 体质 | |
---|---|---|---|---|
附加属性1 | 准确 | 忽视所有抗性 | 师门障碍技能消耗降低 | 闪避 |
1娃娃等级139级,满成长值;心情度和饱食度均为最大值,亲密度为60000;
2娃娃相性:玩家可以自行选择,且自动获得对应门派技能;
3门派技能(技能等级均为同玩家等级,且领取后默认两个技能均勾选);
a、云霄洞(金系)娃娃对应五雷照顶和力拔山河;
b、玉柱洞(木系)娃娃对应枯木逢春和玉露还阳;
c、斗阙宫(水系)娃娃对应川流不息和行云流水;
d、金光洞(火系)娃娃对应道亦有道和大道无为;
e、白骨洞(土系)娃娃对应捕风捉影和天道自然。
4娃娃的加点偏向根据玩家方案的偏向有如下不同:
a、力量:所有点数分配到力气;
b、灵力:所有点数分配到智慧;
c、敏捷:所有点数分配到灵敏;
d、体质:所有点数分配到体魄。
5娃娃身上所携带的装备根据玩家方案的偏向不同,会有不同,具体如下:
a、力量偏向:
装备名称 | 部位 | 属性一 | 属性二 | 属性三 |
---|---|---|---|---|
凤凰羽翼 | 脚环1 | 物理伤害 | 力气 | 所有属性 |
凤凰羽翼 | 脚环2 | 物理伤害 | 力气 | 所有属性 |
宝玉金镯 | 手镯 | 物理伤害 | 力气 | 物理必杀率 |
金丝良玉肚兜 | 肚兜 | 体魄 | 力气 | 忽视防御 |
b、灵力偏向:
装备名称 | 部位 | 属性一 | 属性二 | 属性三 |
---|---|---|---|---|
凤凰羽翼 | 脚环1 | 法术伤害 | 智慧 | 所有属性 |
凤凰羽翼 | 脚环2 | 法术伤害 | 智慧 | 所有属性 |
宝玉金镯 | 手镯 | 法术伤害 | 智慧 | 法术必杀率 |
金丝良玉肚兜 | 肚兜 | 体魄 | 智慧 | 忽视防御 |
c、敏捷偏向:
装备名称 | 部位 | 属性一 | 属性二 | 属性三 |
---|---|---|---|---|
凤凰羽翼 | 脚环1 | 体魄 | 灵敏 | 所有属性 |
凤凰羽翼 | 脚环2 | 体魄 | 灵敏 | 所有属性 |
宝玉金镯 | 手镯 | 体魄 | 灵敏 | 所有属性 |
金丝良玉肚兜 | 肚兜 | 体魄 | 灵敏 | 所有属性 |
d、体质偏向:
装备名称 | 部位 | 属性一 | 属性二 | 属性三 |
---|---|---|---|---|
凤凰羽翼 | 脚环1 | 体魄 | 伤害化解 | 所有属性 |
凤凰羽翼 | 脚环2 | 体魄 | 伤害化解 | 所有属性 |
宝玉金镯 | 手镯 | 体魄 | 智慧 | 所有属性 |
金丝良玉肚兜 | 肚兜 | 体魄 | 智慧 | 化解物理伤害 |
以上属性除非特殊说明,否则“所有属性”皆为7,其余属性皆为满值。
注意:携带的宠物必须为非野生宠物,在原区组选中后带入比赛活动区组。
1所有携带宠物均为139级;
2宠物的属性点数按照玩家已经分配的比例自动分配;
3宠物抗性点数按照玩家已经分配的比例自动分配,若某一项已满则分配至其他有分配过的选项,若所有已分配过的选项均满,则多余的抗性点数不分配;
4未飞升的宠物设定为已经飞升,且获得过宠物飞升奖励;
5宠物武学:固定为角色道行的2.5倍;
6宠物亲密(此处取宠物最终阶位,例如假神兽按照神兽的设定):
a、若宠物为普通,则亲密度为100000;
b、若宠物为变异,则亲密度为300000;
c、若宠物为神兽,则亲密度为600000。
7技能:
a、天技技能等级等比例提升(向下取整);
b、若宠物天生技能为游说之舌,则该技能被移除。
8天书:保留原宠物携带的天书种类、天书属性种类,对天书等级、天书属性数值比例单独做修改, 天书属性设定为最大值的20%(向下取整,最小为1,最小为1%);天书等级为宠物等级的1.6倍(向下取整);
9清除宠物的幻化状态;
10若携带的是坐骑,则带有30天风灵丸效果。
玩家进入战斗后,战斗流程与正常无区别,在第五回合和第十回合有增强玩家物理伤害和法术伤害的操作,若在15回合前未能分出胜负,则总伤害高的一方获胜。
战斗中,若有一方场上所有单位都死亡,则战斗结束,死亡方为负方,对方为胜方;所有PVP战斗均无法逃跑,PVE战斗可逃跑,且没有逃跑惩罚。
PVP战斗结束后处理规则:
胜方队伍 | 所有角色回复满血满法力,所有携带宠物回复满血满法力满忠诚 |
---|---|
进入15秒的PK保护时间,在此时间内,玩家不可被他人切磋,也不可发起切磋 | |
PVP战斗中,胜方所有玩家获得一定数量PK点数 | |
负方队伍 | 进入15秒的PK保护时间,在此时间内,玩家不可被他人切磋,也不可发起切磋(第一场PVP处理规则) |
将整队玩家传送至“休息室”,不解散玩家队伍(第二场PVP处理规则) | |
弹出结算界面,给予玩家积分奖励 |
同一场比赛中,每支队伍都有一次复活的机会;在预选赛阶段,当第二次PVP挑战失败时,该队伍将被传送回赛场休息室,且当天无法再继续参赛,但可以参加次日的比赛,继续争夺晋级资格;在巅峰赛阶段,当第二次PVP挑战失败时,则失去继续比赛的资格;在赛场休息室中,可点击【离开赛场】按钮,回到原区组。
单局比赛中,系统会在第0分钟、第10分钟、第20分钟......(直至比赛结束前9分钟刷新最后一波)刷新战场资源;玩家可在游戏内比赛状况面板查看刷新时间:
时间段 | 显示信息 | 倒计时最大值 |
---|---|---|
本局比赛开始-本局比赛开始5分0秒 | 距离开始PK时间: | 05:00 |
......5分1秒-......10分0秒 | 距离刷新资源时间: | 04:59 |
......10分1秒-......20分0秒 | 距离刷新资源时间: | 09:59 |
...... | ...... | ...... |
本局结束前8分59秒-本局比赛结束 | 距离比赛终止时间: | 08:59 |
宝箱设定:
种类 | 奖励名称 | 自动操作 |
---|---|---|
装备宝箱 | 装备强化 | 自动强化一次所有装备的随机X条属性(包括蓝、粉、金属性),且必定成功 |
装备宝箱 | 套装属性强化 | 自动强化一次所有装备的所有绿属性,且必定成功 |
装备宝箱 | 武器改造 | 武器的改造等级提升1级 |
装备宝箱 | 防具改造 | 所有防具的改造等级提升1级 |
装备宝箱 | 装备封印-普通、装备封印-变异 | 所有装备封印对应后缀的宠物,若已有封印则覆盖 |
首饰宝箱 | 首饰-玉佩、首饰-项链、首饰-手镯 | 自动装备或替换首饰(若是手镯,则选择战力提升较少的一个替换),继承原首饰的等级和暗属性,原首饰析构 |
首饰宝箱 | 首饰升级 | 所有首饰的等级提升10级 |
首饰宝箱 | 气象炼化 | 全套首饰进行气象炼化操作 |
法宝宝箱 | 法宝 | 自动装备或替换法宝,原法宝析构,继承原法宝的等级、亲密、封印属性及转世状态 |
法宝宝箱 | 法宝升级 | 法宝的等级提升1级 |
法宝宝箱 | 法宝封印 | 当前法宝封印对应后缀的宠物,若已有封印则覆盖 |
法宝宝箱 | 法宝亲密 | 法宝的亲密度增加20万 |
技能宝箱 | 师门技能 | 当前所有师门技能、力破千钧、合击技能等级提升10级 |
技能宝箱 | 引灵幡技能 | 对应引灵幡技能选中并学习至115级 |
迷路娃娃 | 娃娃秘笈 | 获得对应娃娃秘笈(均取最大值),若位置已满则随机替换一个 |
迷路娃娃 | 娃娃绝技 | 获得对应娃娃绝技(均取最大值),替换原有的绝技 |
浮生仙师 | 浮生录化身 | 获得对应化身(40%友好度)并加护,如已有则提升20%友好度 |
宠物坐骑 | 宠物、坐骑 |
获得对应宠物,若宠物栏已满,则: 若获得的是非坐骑宠物,自动舍弃一只战力最低的非坐骑宠物宠物,若舍弃的是参战宠物则新获得的宠物自动参战,若舍弃的是掠阵宠物则新获得的宠物自动掠阵; 若获得的是坐骑且品阶高于当前坐骑,则自动替换坐骑,若舍弃的坐骑处于骑乘状态则新获得的宠物也处于骑乘状态。 |
变身卡 | 变身卡 | 直接使用对应变身卡,重复使用刷新时间 |
悟道高人 | 道行 | 获得无削减的道行 |
九转仙灵露 | 九转仙灵露 | 玩家获得1点自由属性点 |
相性药 | 潜金散、三土丸、烈火散、神木丸、柔水丹 | 玩家获得1点对应相性 |
PK点数 | PK点数 | 玩家获得相应的PK点数 |
1开启宝箱获得相关战斗资源后,将自动佩戴、自动使用或添加到技能栏;
2赛场内最多可携带三只宠物:2只宠物,1只坐骑;
3装备、首饰相关属性达到上限时,开启宝箱不会再出现属性强化选项;
4获得法宝、首饰、娃娃秘笈、娃娃绝技等资源时,将直接替换已佩戴道具;
5获得引灵幡技能后,需玩家自行选择使用;
6PVE战斗胜利可获得对应奖励:
战胜浮生仙师:可获得浮生录化身(四星或四星以上);
战胜悟道高人:可获得道行奖励(NPC存在时间越长道行奖励越高);
战胜卡套仙君:可获得变身卡效果,重复获得时将替换已有效果;
战胜灵兽异人:可选择坐骑、宠物、宠物天书、宠物幻化之一。
更多战场资源设定规则,待道友们发现分享。
注:页面涉及内容为根据游戏内资料整理,仅供参考,如有变动,请以游戏内为准。