2019全民PK争霸赛试玩尊享

试玩时间

  • 19月30日-10月23日
  • 2每人每日试玩次数不限,但每台电脑(同MAC)只能允许一个账号登陆跨服区组(正常区组登陆不影响)。
  • 温馨提示:
    特色大区:时光的玩家不可直接在特色大区下报名参与本届全民PK活动,玩家可选择前往双线、电信、网通、经典、联运大区下任意区组报名参与活动;
    活动结束后可选择将奖励领取到特色大区下的区组:时光;
    如活动期间在参赛区组有进行积分兑换操作,则无法再指定特色区组领取奖励(请慎重操作)。

试玩条件

  • 1玩家等级≥60级即可参与试玩,也可以报名参赛。
  • 2试玩每人每天不限次体验,进入有名额限制,满员后无法再进入。
  • 3进入试玩场地后,没有时间限制,可进行自由切磋(正式比赛期间除外)。
  • 4每个帐号只允许1个区组下1个角色登录,不允许同帐号多个区组参与全民PK赛。
  • 5本次试玩、正式赛事期间,每台电脑(同MAC)只能允许一个账号参与全民PK赛(正常区组不影响)。
  • 610月24日0点 开始关闭试玩,不可再参与试玩。
  • 7不限定队伍角色偏向数量,玩家可随意选择角色偏向。

试玩规则

  • 1在试玩期间,符合试玩条件的玩家通过屏幕右上角图标【PK】打开活动面板,进入比赛场地进行试玩。
  • 2如试玩场地人员已满,则不允许玩家进入,且不扣除游戏币或代金券,成功进入场地才会扣除。
  • 3本次试玩期间,每台电脑(同MAC)只能允许一个账号登陆跨服区组。(正常区组不影响)
  • 4试玩期间,需要报名参加全民PK比赛,报名规则可详见报名版块。
  • 5进入场地后,所有玩家仅职业不同,其他均相同,玩家加点只可选择偏向,共有四种偏向“力法体敏”,每个玩家最多可同时选中三种偏向进入战场准备战斗。
角色基础设定

1、角色名不改变,门派不变,移除角色的所有称谓数据。

2、公测赛区角色等级设置为179。

3、道行统一被设置为60000年。

4、身上的现金、代金券均被设置为0,金、银元宝数量均被设置为0。

5、角色总可分配点数为800点,可分配相性点数163点:
a)等级179级712点+元婴179级34点+仙人境界27点+九转仙灵露30点;
b)角色吃满15颗相性药、5颗三清丸、4颗宝花玉露丸、30点九转仙灵露。

6、伏羲阵型:本届全民PK赛取消阵型配置。

7、角色技能等级为精研满等级,角色已学习力魄千钧技能且等级为满级,珠联璧合、雷霆千钧技能等级为满级。

8、引灵幡设定
a)角色的所有引灵幡技能均已学习且技能等级均为115级;
b)角色身上装备一阶、二阶、三阶、四阶的引灵幡;
c)引灵幡为限时24小时道具,等级为173且耐久度为满。

【角色偏向】设定

【角色偏向】设定,对角色的加点、装备等多个系统产生影响;通过切换标签,玩家可以设置三套不同的偏向方案,在非战斗状态下可进行切换

属性点分配

1、系统提供有“力量”、“灵力”、“体质”、“敏捷”四种加点偏向。

2、四个单选框之间为互斥关系,玩家一个方案内只能有一个偏向。

3、选择偏向后,系统把角色所有可分配的属性点分配到默认偏向上,比如选择:偏向【灵】,则系统把角色所有可分配的属性点分配到灵力上。

4、选择或切换角色偏向,会影响角色加点、装备、法宝、浮生录、悟道等配置。

修道点的分配

1、力量、灵力偏向的方案,会把角色所有可分配的修道点分配到魔道点上。

2、体质、敏捷偏向的方案,会把角色所有可分配的修道点分配到仙道点上。

相性点分配

1、力量偏向的方案:
a、土相性分配至上限;
b、火相性分配至上限;
c、其余皆分配至木相性;
d、还有剩余则分配至水相性。

2、灵力偏向的方案:
a、金相性分配至上限;
b、角色自身相性分配至上限(金相性玩家在这一步将对应点数分配至木相性上);
c、其余皆分配至火相性(若是火系角色则分配至木相);
d、还有剩余则分配至水相性。(若是水系或玉兔则分配至木相)。

3、体质偏向的方案:
a、水相性分配至上限;
b、木相性分配至上限;
c、其余皆分配至火相性;
d、还有剩余则分配至金相性。

4、敏捷偏向的方案:
a、火相性分配至上限;
b、木相性分配至上限;
c、其余皆分配至水相性;
d、还有剩余则分配至金相性。

装备设定

1、选择角色偏向后自动生成。

2、所有装备的等级为170级,改造等级为7。

首饰设定

1、选择角色偏向后自动生成。

2、所有首饰的等级为170级,所有属性均为装备等级的满值属性。

神通&仙器设定

神通设定:
1、一个角色只能携带一个神通技能。
2、神通技能等级为角色等级的2倍,即358级,默认选中云遥仙囿技能。

仙器设定:
只能选择1个仙器类型,并设定三条暗属性,默认都选中己方神通下物伤增加,仙器皆附灵25个“灵蕴•敏”单一重。

浮生录设定

1、选择角色偏向后自动生成,根据所选择的偏向,会拥有不同系列的所有化身。

2、玩家所拥有的化身友好度皆为100%。

悟道设定

1、选择角色偏向后自动生成。

2、属性与角色偏向关联。

3、公测赛区玩家悟道为“劫变”中期。

法宝设定

1、选择角色偏向后自动生成。
2、加点偏向为:力灵敏,对应法宝均为20级已转世法宝。
3、加点偏向为:体,对应法宝为13级未转世法宝。
4、无法宝技能。
5、法宝灵气为满值。
6、法宝为800000亲密。

娃娃设定

1、一套角色偏向只能携带一个娃娃。

2、根据玩家选择相性的不同,系统会自动为其生成娃娃并参战。

3、心情度和饱食度均为最大值,亲密度为60000。

4、娃娃等级皆为179。

5、5. 娃娃根据选择的门派携带对应的门派技能,云霄洞娃娃对应五雷照顶和力拔山河、玉柱洞娃娃对应枯木逢春和玉露还阳、斗阙宫娃娃对应川流不息和行云流水、金光洞娃娃对应道亦有道和大道无为、白骨洞娃娃对应捕风捉影和天道自然,技能等级均为同玩家等级,且领取后默认两个技能均勾选。

6、娃娃的加点偏向根据玩家方案的偏向有如下不同:
a、力量:所有点数分配到力气;
b、灵力:所有点数分配到智慧;
c、敏捷:所有点数分配到灵敏;
d、体质:所有点数分配到体魄。

7、娃娃学会所属门派所有技能,技能等级同玩家等级。

8、娃娃成长均为满成长。

9、娃娃身上所携带的装备根据玩家方案的偏向不同,会有不同。

10、所有娃娃均只携带如下四本秘笈和绝技,且属性皆为最大值的20%:
a、绝技•销声匿迹;
b、秘笈•灵敏;
c、秘笈•力气;
d、秘笈•智慧。

宠物设定

1、系统提供12只宠物可供选择。

2、玩家可以选择3只宠物进行携带。

通用设定

1、所有宠物均为179级。

2、宠物抗性点数平均分配到所有项,不能整除的话,多余的抗性点数不分配。

3、宠物为点化羽化满,但未幻化。

4、宠物为已经飞升,且获得过宠物飞升奖励。

5、获得的宠物已使用5颗三清丸、4颗宝花玉露丸、30颗九转仙灵露。

6、宠物武学为1.2亿。

7、宠物亲密为40万。

8、宠物忠诚为100。

9、宠物已学会人宠合体技能。

10、天生技能:
a、宠物的天技为三天技,并且天技技能等级为235级;
b、宠物顿悟技能等级为235级;
c、若宠物天生技能为游说之舌,则该技能被移除;
d、所有宠物都有帮派研发技能:法力护盾、移花接木、五色光环、舍生取义,并且技能等级为286。

11、天书:
a、天书暗属性属性值均为最大值;
b、天书明属性数值均为最大值;
c、等级为286。

12、心法:等级皆为200级。

不同宠物的专有设定

1、如果宠物为混沌、碧霄、祸斗,则有如下设定:

a、所有属性点皆分配到力量上;

b、顿悟技能为:神圣之光、养精蓄锐;

c、所携带天书:

i、类型:

1、混沌:碎石、烈炎、惊雷;

2、祸斗:烈炎、惊雷、青木;

3、碧霄:惊雷、青木、寒冰。

ii、暗属性:

1、1/3锋锐。

iii、明属性:

1、气血增加、防御增加、速度增加、物理必杀率增加、物理伤害增加。

d、心法:

i、防御增加、气血增加、攻击增加、速度增加、法力转化、高阶必杀、高阶速度、气血转化、闪避加强。

2、如果宠物为噬地、震魃、罴九、夫诸,则有如下设定:

a、所有属性点皆分配到灵力上;

b、顿悟技能为:神圣之光、养精蓄锐;

c、所携带天书:

i、类型:降魔斩、怒击、修罗术;

ii、暗属性:

1、1/3燃魂。

iii、明属性:

1、气血增加、防御增加、速度增加、法术必杀率增加、法术伤害增加。

d、心法:

i、防御增加、气血增加、攻击增加、速度增加、法力转化、多层法术、高阶速度、气血转化、闪避加强。

3、如果宠物为赤天、翻羽(翻羽强制设定为火相)、齐天大圣,则有如下设定:

a、所有属性点皆分配到敏捷上;

b、顿悟技能为:十万火急;

c、所携带天书:

i、类型:仙风、云体、尽忠;

ii、暗属性

1、1/3灵慧。

iii、明属性:

1、气血增加、防御增加、速度增加、法术必杀率增加、法术伤害增加。

iv、心法:

1、防御增加、气血增加、攻击增加、速度增加、法力转化、多层法术、高阶速度、气血转化、物理免死。

4、如果宠物为降魔、笛舞,则有如下设定:

a、所有属性点皆分配到体质上;

b、顿悟技能为:神圣之光;

c、所携带天书:

d、类型:仙风、云体、尽忠;

e、暗属性

i、1/3灵慧。

f、明属性:

i、气血增加、防御增加、速度增加、法力增加、法术伤害增加。

g、心法:

i、防御增加、气血增加、攻击增加、速度增加、法力转化、多层法术、高阶速度、气血转化、物理吸收。

注:页面涉及内容为根据游戏内资料整理,仅供参考,如有变动,请以游戏内为准。

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